12.3. Создание шаблонов для Groove Quantize В разд. 6.6, мы говорили о том, что одной из целей квантизации может являться преобразование ритмической структуры обрабатываемой партии в соответствии с образцовой партией. Такой алгоритм квантизации получил название Groove Quantize. Образцовая партия служит шаблоном, под который подгоняется ритм других партий. В целях генерации шаблонов для Groove Quantize можно использовать Hitpoints. За основу шаблонов можно брать звуковые файлы с записями реальной игры исполнителя. Так мы и сделаем: - импортируем в проект аудиофайл (командой File > Import > Audio File);
- откроем окно Sample Editor;
- установим локаторы на границы фрагмента, соответствующего одному такту (рис. 12.18);
- командой Audio > Hitpoints > Create Groove Quantize создадим шаблон для Groove Quantize.
 Рис. 12.18. В окне Sample Editor расставлены Hitpoints, необходимые для создания шаблона Теперь командой Project > Add Track > MIDI создадим MIDI-трек, а командой MIDI > Quantize Setup откроем окно Quantize Setup. Шаблону автоматически присваивается имя, состоящее из имени аудиотрека, к которому была применена данная команда, и слова "Sliced" (в нашем случае Audio 01_12 Sliced). Найдем и выберем это имя в списке пресетов окна Quantize Setup. После этого ритмическая структура шаблона будет отображена в окне Quantize Setup (рис. 12.19). Если применить команду Audio > Hitpoints > Create Groove Quantize к одному и тому же аудиосообщению несколько раз, то в списке появятся несколько пресетов с одинаковыми именами, но, возможно, с различной структурой. Откроем для созданного MIDI-трека окно Key Editor. Обратим внимание на параметры квантизации. В поле Quantize автоматически появилась надпись, совпадающая с именем пресета (Audio 01_12 Sliced). В поле Length Quant. можно выбрать строку Linked to Quantize, если нужно, чтобы длительность нот, которые мы вскоре запишем, совпадала с текущим шагом квантизации. Нажмем кнопку (Snap). Тактовая сетка в окне Key Editor будет преобразована согласно ритмическому шаблону. Теперь если инструментом (Draw) записывать в окне отпечатки клавиш, то их начала автоматически окажутся привязанными к узлам сетки квантизации, соответствующей созданному шаблону. Результат представлен на рис. 12.20.  Рис. 12.19. Структура шаблона Groove Quantize в окне Quantize Setup  Рис. 12.20. Ритм партии баса, полученный на основе Groove Quantize Для большей наглядности после проведения Groove Quantize мы "укоротили" отпечатки клавиш, временно изменив содержимое поля Length Quant. и выбрав команду MIDI > Advanced Quantize > Quantize Lengths. |